Este programa intensivo de dois dias apresenta as melhores práticas de CRM e gamificação adaptadas ao mercado brasileiro de jogos. Conceitos teóricos e atividades práticas serão combinados para criar estratégias de engajamento, retenção e monetização centradas no jogador. O foco está nas soluções locais, na conformidade regulatória e nas peculiaridades culturais do público nacional.
Masterclass de dois dias - 5 e 6 de novembro de 2025 - 17:00 - 19:00 horas (BR)
Visão geral
Este programa intensivo de dois dias apresenta as melhores práticas de CRM e gamificação adaptadas ao mercado brasileiro de jogos. Conceitos teóricos e atividades práticas serão combinados para criar estratégias de engajamento, retenção e monetização centradas no jogador. O foco está nas soluções locais, na conformidade regulatória e nas peculiaridades culturais do público nacional.
Objetivos
Módulos - Masterclass:
Dia 1
Módulo 1 - O cenário regulatório no Brasil aplicado ao CRM
Módulo 2 - Segmentação - tudo o que devemos considerar
Módulo 3 - Dias do Jogador
Módulo 4 - Canais de comunicação do CRM
Exercício - Trabalho de Grupo
Dia 2
Módulo 5 - Criação de um calendário de ofertas
Módulo 6 - Estudo de caso
Módulo 7 - Noções básicas de gamificação
Módulo 8 - As métricas de CRM mais importantes
Exercício - Trabalho em grupo 2